package com.moon.leetcode.offer;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

// 剑指 Offer 52. 两个链表的第一个公共节点
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//输入两个链表，找出它们的第一个公共节点。
//
// 如下面的两个链表：
//
// 在节点 c1 开始相交。
//
// 示例 1：
//
// 输入：intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, s
//kipB = 3
//输出：Reference of the node with value = 8
//输入解释：相交节点的值为 8 （注意，如果两个列表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [4,1,8,4,5]，链表 B 为 [5,0,1
//,8,4,5]。在 A 中，相交节点前有 2 个节点；在 B 中，相交节点前有 3 个节点。
//
// 示例 2：
//
// 输入：intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB =
// 1
//输出：Reference of the node with value = 2
//输入解释：相交节点的值为 2 （注意，如果两个列表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [0,9,1,2,4]，链表 B 为 [3,2,4
//]。在 A 中，相交节点前有 3 个节点；在 B 中，相交节点前有 1 个节点。
//
// 示例 3：
//
// 输入：intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
//输出：null
//输入解释：从各自的表头开始算起，链表 A 为 [2,6,4]，链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交，所以 intersectVal 必须为 0，而
// skipA 和 skipB 可以是任意值。
//解释：这两个链表不相交，因此返回 null。
//
// 注意：
//
// 如果两个链表没有交点，返回 null.
// 在返回结果后，两个链表仍须保持原有的结构。
// 可假定整个链表结构中没有循环。
// 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度，且仅用 O(1) 内存。
// 本题与主站 160 题相同：https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists/
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public class Offer_52_getIntersectionNode {
    public ListNode getIntersectionNode_v1(ListNode headA, ListNode headB) {
        Set<ListNode> set = new HashSet<>();
        while (headA != null) {
            set.add(headA);
            headA = headA.next;
        }
        while (headB != null) {
            if (set.contains(headB)) {
                return headB;
            }
            headB = headB.next;
        }
        return null;
    }

    public ListNode getIntersectionNode_v2(ListNode headA, ListNode headB) {
        if (headA == null || headB == null) {
            return null;
        }
        ListNode fast = headA, slow = headB;
        int count = 0;
        while (fast != slow && count < 2) {
            fast = fast.next;
            if (fast == null) {
                fast = headB;
                count++;
            }
            slow = slow.next;
            if (slow == null) {
                slow = headA;
            }
        }
        return count < 2 ? slow : null;
    }

    public ListNode getIntersectionNode_v3(ListNode headA, ListNode headB) {
        if (headA == null || headB == null) {
            return null;
        }
        ListNode pA = headA, pB = headB;
        while (pA != pB) {
            pA = pA == null ? headB : pA.next;
            pB = pB == null ? headA : pB.next;
        }
        return pA;
    }

    private static class ListNode {
        int val;
        ListNode next;

        ListNode(int x) {
            val = x;
            next = null;
        }
    }
}
